Senin, 13 Februari 2012

Philips DS6100 Docking Speaker iPhone dan iPod Keren Cocok juga untuk iMac



Philips akan merilis speaker docking untuk iPod atau iPhone bernama Philips DS6100  pada bulan Mei. Speaker ini menampilkan desain ramping dengan finishing aluminium premium, sehingga DS6100 memiliki gaya dan style yang cocok dengan iMac Anda. Speaker dock ini dilengkapi dengan speaker neodymium untuk suara yang murni dan seimbang dengan daya keluaran 20W Total RMS.


Philips DS6100, selain docking iPod dan iPhone untuk memainkan musik, juga berfungsi untuk charging dan sinkronisasi, menawarkan AUX-in untuk menghubungkan ke perangkat multimedia lainnya dengan headphone jack, berarti Anda juga dapat menggunakan speaker ini untuk PC atau Mac.

Speaker ini bekerja dengan PC Windows dan Mac untuk sinkronisasi iPhone atau iPod. Akan datang pada bulan Mei, Philips DS6100 akan memiliki bandrol harga $ 179,99.

Olympus SP-620UZ Kamera 16Mp dengan Optical Zoom 21X Mampu merekam Video HD



Selain Olympus SZ-12, Olympus juga meluncurkan kamera digital ultra zoom lain – Olympus SP-620UZ. Bandingkan dengan Olympus SZ-12, SP-620UZ memiliki harga lebih terjangkau karena spesifikasinya pun lebih rendah. Kamera ini memiliki sensor 16 Megapixel dan mendapat lensa wide angle 25mm dengan kemampuan optical zoom 21x dengan prosesor gambar TruePic III + dan layar LCD 3-inci. Kamera ini merupakan penerus SP-610UZ.
Olympus SP-620UZ menggabungkan sensor-shift image stabilization dengan sensitivitas ISO tinggi dengan Dual Image Stabilization, yang dapat memproduksi gambar dan video yang jelas, bebas blur . Ada juga Multi-Motion Film Image Stabilization untuk meminimalkan guncangan kamera saat pengguna bergerak. Modus citra 3D dapat menggabungkan dua foto dari subjek yang sama dari sudut yang berbeda untuk menghasilkan gambar 3D yang dinamis yang dapat dilihat pada monitor 3D-kompatibel atau televisi. Juga menyertakan fasilitas Intelligent Auto mode, Beauty Mode, dan Magic Art Filter. Kamera ini didukung oleh empat baterai AA.
Olympus SP-620UZ mampu merekam video HD 720p dan memiliki output HDMI. Saat ini sudah tersedia sekarang di Amazon.com dengan harga $ 199,00 dalam warna perak dan hitam.

Sabtu, 11 Februari 2012

JARINGAN KOMPUTER

Definisi Jaringan Komputer

Dengan berkembangnya teknologi komputer dan komunikasi suatu model komputer tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi kini telah diganti dengan  sekumpulan komputer yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya, sistem seperti ini disebut jaringan komputer (computer network).

Dalam buku ini kita akan menggunakan istilah jaringan komputer untuk mengartikan suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer yang autonomous. Dua buah komputer dikatakan terinterkoneksi bila keduanya dapat saling bertukar informasui. Betuk koneksinya tidak harus melalui kawat tembaga saja melainkan dapat emnggunakan serat optik, gelomabng mikro, atau satelit komunikasi.

Manfaat Jaringan Komputer

Sebelum membahas  kita masalah-masalah teknis lebih mendalam lagi, perlu kiranya diperhatikan hal-hal yang membuat orang tertarik pada jaringan komputer dan untuk apa jaringan ini digunakan. Manfaat jaringan komputer bagi manusia dapat dikelompokkan pada jaringan untuk perusahaan, jaringan untuk umum, dan masalah sosial jaringan.

Sejarah Komputer dan Perkembanganya

Sejak dahulu, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
  • Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
  • Komputer Generasi Pertama
  • Komputer Generasi Kedua
  • Komputer Generasi Ketiga
  • Komputer Generasi Keempat
  • Komputer Generasi Kelima

Cara cepat Konversi bilangan BINER, OKTAL, HEXA

+ Biner adalah bilangan yang hanya terdiri dari 2 bilangan, yaitu 0 dan 1…

+ Oktal adalah bilangan yang terdiri dari 8 bilangan, yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7…

+ Hexa adalah bilangan yang terdiri dari 16 bilangan, yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F…

+ Biner: 01 kalo dalam desimal tuh maksudnya 0*21 + 1*20 = 1.

+desimal adalah bilangan yang terdiri dari 10 bilangan,yaiut 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10....

+ Oktal juga sama cuma tinggal ganti 2 ma angka 8, begitpun hexa cuma tinggal ganti 2 a angka 16…

+ Masalahnya gmana cara cepetnya kalo mau konversi dari bilangan biner ke oktal ato hexa…

 + Bilangan biner merupakan bilangan dengan perpangkatan max 21 , sedangkan oktal adalah bilangan dengan perpangkatan 
 max 23 , dan hexa adalah bilangan dengan perpangkatan max 24 .

+ Contohnya…

+ Biner: 10111,1100

+ Oktal:

contoh nya :
konversi dari bilangan desimal ke binar :

12 =              

12:2=0
6:2  =0
3:2  =1
         1
jadi,bilangan biner nya adalah 1100..

Pengertian Teknologi Informasi

  • teknologi komputer adalah perkembangan teknologi dalam pengolahan data.
  • Teknologi Telekomunikasi adalah perkembangan teknologi dalam pengiriman atau penyampaian informasi.
Komponen utama dari generasi komputer :
  • Komputer generasi pertama : komponen yang digunakan adalah tabung hampa ( vacuum tube ). 
  • Komputer generasi kedua : komponen yang digunakan adalah transistor.
  • Komputer generasi ketiga : komponen yang digunakan adalah IC ( Integrated Circuits ).
  • Komputer generasi keempat : penggunaan Chip ( pemadatan ribuan IC dalam satu wadah ) dengan teknologi LSI ( Large Scale Integration ) yang kemudian dikembangkan menjadi VLSI ( Very Large Scale Integration ).
Pengertian Data dan Informasi :
  • Data adalah deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi ( data is the description of things and events that we face ). Contoh data : Uang Budi hari ini Rp. 500.000,-.
  • Informasi adalah data hasil pengolahan sistem informasi yang bermanfaat bagi penggunanya. Contoh informasi : Kondisi keuangan Budi dalam seminggu ini meningkat 50 %.
Kontribusi teknologi informasi modern terhadap transaksi bisnis :
  • Transaksi bisnis dapat berjalan dengan lancar dan lebih cepat.
  • Dapat meningkatkan penjualan karena waktu suatu transaksi menjadi lebih singkat.
  • Lebih mudah dan praktis.

Jumat, 10 Februari 2012

Kode Etik Pengguna Internet


Adapun kode etik yang diharapkan bagi para pengguna internet adalah:
1.    Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang secara langsung berkaitan dengan masalah pornografi dan nudisme dalam segala bentuk.
2.    Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang memiliki tendensi menyinggung secara langsung dan negatif masalah suku, agama dan ras (SARA), termasuk didalamnya usaha penghinaan, pelecehan, pendiskreditan, penyiksaan serta segala bentuk pelanggaran hak atas perseorangan, kelompok/ lembaga/ institusi lain.
3.    Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi untuk melakukan perbuatan melawan hukum (illegal) positif di Indonesia dan ketentuan internasional umumnya.
4.    Tidak menampilkan segala bentuk eksploitasi terhadap anak-anak dibawah umur.
5.    Tidak mempergunakan, mempublikasikan dan atau saling bertukar materi dan informasi yang memiliki korelasi terhadap kegiatan pirating, hacking dan cracking.
6.    Bila mempergunakan script, program, tulisan, gambar/foto, animasi, suara atau bentuk materi dan informasi lainnya yang bukan hasil karya sendiri harus mencantumkan identitas sumber dan pemilik hak cipta bila ada dan bersedia untuk melakukan pencabutan bila ada yang mengajukan keberatan serta bertanggung jawab atas segala konsekuensi yang mungkin timbul karenanya.
7.    Tidak berusaha atau melakukan serangan teknis terhadap produk, sumberdaya (resource) dan peralatan yang dimiliki pihak lain.
8.    Menghormati etika dan segala macam peraturan yang berlaku dimasyarakat internet umumnya dan bertanggungjawab sepenuhnya terhadap segala muatan/ isi situsnya.
9.    Untuk kasus pelanggaran yang dilakukan oleh pengelola, anggota dapat melakukan teguran secara langsung.